我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:
px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。
sp(scaled pixels—best for text size)——带比例的像素。
pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸
in(inches)——英寸
mm(millimeters)——毫米
到底px和dip有什么区别呢?
dip != px
主要是针对不同设备而言的。在Density是160的设备上,比如用AVDManager创建的默认模拟器,dip和 px是一样的但是如果同样的代码,换到不同Density的设备上,比如换到一个Density是240的设备上,dip和px体现出来的大小就不一样 了。px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化;WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。 不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。布局时尽量使用单位dip,少使用px。 换算公式为:pixs =dips * (densityDpi/160).dips=(pixs*160)/densityDpi
如何获得设备的屏幕分辨率和屏幕密度?
例如分辨率为480*800,密度为240的设备,方法如下:
- DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
- dm.densityDpi=240
- dm.widthPixels=480
- dm.heightPixels=800
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。
1.术语和概念
术语 | 说明 | 备注 |
Screen size(屏幕尺寸) | 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 | 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 |
Aspect Ratio(宽高比率) | 指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong | Milestone是16:9,属于long |
Resolution(分辨率) | 和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数 | Milestone是854*480 |
DPI(dot per inch) | 每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160 | 可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的 |
Density(密度) | 屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度, | |
Density-independent pixel (dip) | 指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) |
2. DPI值计算
比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示
图1
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252
3.手机屏幕的分类
3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示
图2
3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:
Low density (120), ldpi | Medium density (160), mdpi | High density (240), hdpi | |
Small screen | QVGA (240x320) | ||
Normal screen | WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432) | HVGA (320x480) | WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854) |
Large screen | WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854) |
表1
3.3手机尺寸分布情况()如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多
图3
从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机
4 UI设计
从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示
Icon Type | Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities | ||
Low density screen (ldpi) | Medium density screen (mdpi) | High density screen (hdpi) | |
Launcher | 36 x 36 px | 48 x 48 px | 72 x 72 px |
Menu | 36 x 36 px | 48 x 48 px | 72 x 72 px |
Status Bar | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
Tab | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
Dialog | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
List View | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
表2
5 如何做到自适应屏幕大小呢?
1)界面布局方面
需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗 口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout- large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)
2)图片资源方面
需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源
in(英寸)长度单位(基本用不到)mm(毫米)长度单位(基本用不到)pt(point磅)1/72英寸,标准的长度单位(基本用不到)
px(pixel像素)指的是屏幕上的点dp(与密度无关的像素)一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1pxdip(device independent pixels设备独立像素) 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。sp(scaled pixels放大像素)与dp类似,主要用于字体显示(best for textsize)
dip和px的区别及其转换区别:在 DisplayMetrics.densityDpi=160的设备上,DisplayMetrics.density是等于1.0的(通过查看 DisplayMetrics的SDK源代码得知),此时1dip=1px。但是换到其他不同density的设备上,dip和px的大小就不一样了,px在任何密度的设备上几何长度都是一样的,而dip会根据设备密度变化的。所以在开发中布局时尽量使用dip而少使用px。dpi表示每英寸像素数,读者可以参考这篇文章:。转换:dip和px之间的转换很简单,下面是dip和px的工具类。
/** * 密度常量设置,提供dip转换为px的方法 * * @author zuolongsnail * */public final class DensityConst { /** 默认密度 */ public static float density = 1.0f; /** 默认每英寸像素数 */ public static int densityDpi = 160; /** * 初始化与密度相关的所有变量值 * * @param activity */ public static void initDensity(Activity activity) { DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); density = dm.density; densityDpi = dm.densityDpi; } /** * dip转化为像素 * * @param dip * @return */ public static int getPx(int dip) { return (int) (dip * density); // return (int)(dip*(densityDpi/160)); } /** * 像素转化为dip * * @param px * @return */ public static int getDip(int px) { return (int) (px / density); // return (int)((px*160)/densityDpi); }}